Programowalna arena roguelite, która zamienia zaklęcia w eksperymenty
Zaklęcia od Icedrop Games umieszczają cię w nowoczesnej akademii magii, gdzie przetrwasz fale w arenie, projektując własną magię. Główna pętla łączy walkę przetrwania w arenie z systemem wizualnego programowania opartego na węzłach, który łączy komponenty w dostosowane zaklęcia. Kluczowe systemy obejmują łańcuchowe komponenty, roguelite odblokowania i wielu uczniów, którzy zachęcają do eksperymentowania. Tytuł ten jest skierowany do fanów akcji-roguelite i piaskownic, którzy cenią sobie otwarte tworzenie zaklęć i pojawiające się spotkania.
Zaklęcia kształtują wybory gracza jako konsekwencje w klasie
Rozpoczynasz jako nowicjusz broniący aren treningowych, a zatem każda decyzja kształtuje los rozgrywki. Areny widokiem z góry stawiają cię przeciwko falom zbuntowanych stworzeń, podczas gdy składałeś zaklęcia z komponentów, tworząc wyniki, które wahają się od prostych strzałów do dużych reakcji łańcuchowych. Ustawienie i pętla sprawiają, że kreatywne rozwiązywanie problemów jest głównym celem, więc gracze stają przed decyzjami taktycznymi bardziej niż przed zaplanowanymi wątkami fabularnymi.
Pętla walki priorytetowo traktuje eksperymentalne budowy nad stałymi ładunkami
Przetrwanie zależy od składania kombinacji z setek części, mechanika przedstawiona przez interfejs przypominający programowanie wizualne. Elementy podstawowe obejmują:
- Łączone komponenty, które zmieniają zachowanie
- Wizualne składanie węzłów umożliwiające emergentne interakcje
- Odblokowywanie roguelite, które rozszerza opcje między rozgrywkami
Interfejs ujawnia złożoność, a prezentacja wspiera efekty o wysokim wpływie
Edytor zaklęć używa połączeń w stylu węzłów, więc system jest wyraźnie mechaniczny, a nie ukryty za menu. Wizualna klarowność koncentruje się na łączeniu komponentów i podglądaniu wyników, podczas gdy areny widokiem z góry wyświetlają duże, wypełniające ekran efekty, gdy kombinacje się zderzają. Szczegóły dźwiękowe i polerowanie są sugerowane przez dramatyczne wyniki, chociaż nacisk pozostaje na obserwowaniu, jak komponenty wchodzą w interakcje, a nie na filmowej narracji.
Postęp i powtarzalność opierają się na otwartej możliwości i aktywnym rozwoju
Zaklęcia wykorzystują progresję roguelite: odblokowujesz areny, komponenty i postacie uczniów w miarę postępów, co wydłuża długoterminową zabawę. Reklamowana przestrzeń „jednego miliarda” kombinacji i możliwość łamania systemów tworzą wysoką wartość powtarzalności, szczególnie dla graczy skoncentrowanych na teorii. Tytuł jest obecnie w aktywnym rozwoju z dostępnym dostępem do testów, więc balans i zawartość mogą ulegać zmianom w trakcie dalszych aktualizacji.
Zaklęcia to satysfakcjonujący wybór dla eksperymentalnych graczy w walce
Zaklęcia to przekonujący wybór dla graczy, którzy lubią otwartą kreatywność w walce i iteracyjne rozwiązywanie problemów, pod warunkiem, że akceptują ewoluującą budowę i krajobraz równowagi. Spodziewaj się wysokiej krzywej uczenia się napędzanej głębokością mechaniczną, a nie kierowaną narracją. Dla kogoś skoncentrowanego na projektowaniu emergentnych, wybuchowych spotkań, oferuje wyjątkowy plac zabaw; częste aktualizacje oznaczają, że doświadczenie ciągle się zmienia, gdy deweloper udoskonala systemy.





